Beiträge von Sempervivum

    Zitat

    Dann habe ich im Internet ein paar standart Scripts in den Editor kopiert, was auch nicht klappte.

    Man findet allerdings einige Skripts, die so etwas realisieren. Suche noch einmal eines aus, von dem Du glaubst, dass es passt und poste den Code wenn es nicht funktioniert.

    Wenn Du nur einen Kreis bewegen willst, reicht es aus, wenn Du eine Lösung mit HTML, CSS und Javascript nimmst. Soll das Spiel später etwas ausgefeilter werden, solltest Du überlegen, ob Du gleich mit Canvas oder SVG anfängst, jeweils mit einer Bibliothek wie z. B. jCanvas oder d3.js für SVG.

    Was das 10x10-div betrifft, zwei Empfehlungen:

    1. Vergiss document.write, nicht nur, weil es in Userscript nicht geht, sondern weil das Ergebnis auch sonst schwer zu durchschauen ist.

    2. Verwende absolute Positionierung nur, wenn es unbedingt nötig ist, z. B. weil Du Elemente übereinander anordnen willst, wie bei der Animation. Häufig schafft sie mehr Probleme als sie löst.

    Versuche dies:

    Das Wechselmuster habe ich mal mit CSS gemacht. In diesem Fall könnte man es auch erzeugen, indem man mit dem Skript verschiedene Klassen für odd und even anlegt.

    Sorry, ich habe das Erzeugen von #bildinner vergessen. So muss es aussehen:

    Code
              var bild = document.createElement("div");
              bild.id ="bild"
              document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(bild);
              var bildunten = document.createElement("div");
              bildunten.id ="bildunten";
              document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(bildunten));
              var bildinner = document.createElement("div"); // dies hatte ich vergessen
              bildinner.id ="bildinner";
              bildunten.appendChild(bildinner);

    d. h. #bildinner muss innerhalb von #bildunten geschachtelt sein.

    Nicht ganz, Du musst dieses:

    Zitat
    Code
              var bild = document.createElement("div");
              bild.id ="bild"
              document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(bild);
              var bildunten = document.createElement("div");
              bildunten.id ="bildunten"
              document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(bildunten)

    durch dieses ersetzen:

    Code
              var bild = document.createElement("div");
              bild.id ="bild"
              document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(bild);
              var bildunten = document.createElement("div");
              bildunten.id ="bildunten";
              document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(bildunten)
              bildinner.id ="bildinner";
              bildunten.appendChild(bildinner);

    und dann das:

    Code
    addGlobalStyle('#bildinner { position: absolute; width: 200%; height: 200%; top: -50%; left: -50%; z-index: -1; background: url('+urlbild+') 0 0 no-repeat;animation: rot '+tempo+'.'+tempoplus+'s linear infinite;} ');

    Kein Ahnung, wofür Du #bild brauchst.

    Die Erweiterung kannst du sehr leicht mit der Funktion replace() entfernen:

    Code
    $("#grossansicht").attr("src", $(this).attr("src").replace("_x500", ""));

    Das setzt voraus, dass der String immer exakt gleich ist. Wenn nicht, muss man ihn mit einer Regex angeben.

    Hängt das mit deinem früheren Wunsch zusammen, die Bilder, die angeklickt wurden, bei einem späteren Aufruf der Seite gleich zu öffnen?

    Ich empfehle, die URL des zweiten Bildes ebenfalls in einem data-Attribut zu speichern und in swichImage darauf zuzugreifen:

    Code
    <img src="/Adventskalender/img/fst_px/px01_01.gif" data-day="7"
     data-img="/Adventskalender/img/scd_px/px02_01.gif" name="image" onclick="switchImage(this)">

    Dann kannst Du für einen bestimmten Tag das Bild folgender Maßen öffnen:

    Code
    switchImage(document.querySelector("img[data-day='7']");
    Zitat

    das was du verlinkt hast das hatte ich schon so gut wie alles probiert aber nix macht das was ich meine

    Ich dachte, dies sei das, was Du meinst:

    https://jsfiddle.net/Sempervivum/6kp9xm5b/2/

    Genau nach der verlinkten Anleitung.

    Leider lehnt Pixabay das Einbinden ab.

    Ich empfehle dir, von dem Programmieren von Animationen "zu Fuß" wegzugehen. Damit machst Du es dir unnötig schwer.

    1. Schritt: Mache dich mit den Animationen von jQuery vertraut.

    2. Schritt: Mache dich mit CSS3-Animationen vertraut.

    Mit beiden funktioniert es, ohne dass Du dich mit Timern befassen musst.

    Es ist nicht unbedingt immer von Vorteil, Elemente dynamisch mit Javascript anzulegen. Bei deinem Fiddle wäre es viel übersichtlicher, das div und das Menü darin im HTML-Text zu notiereren.

    Mache dich mit den Developertools deines Browsers vertraut. Die sagen sofort, dass bei dem Fiddle die Variable border nicht definiert ist.

    So etwas habe ich vor längerer Zeit auch Mal kodiert.

    Javascript:

    Code
                    var canvas = document.getElementById('mycanvas');
                    var dataURL = canvas.toDataURL();
                    $.ajax({
                        type: "POST",
                        url: "savepic.php",
                        data: { img: dataURL }
                    }).done(function (msg) {
                        alert(msg);
                    });

    savepic.php:

    Wie ich sehe, sieht dein PHP meinem sehr ähnlich, wahrscheinlich aus der selben Quelle gefischt.

    Code
    bildunten.style.backgroundImage = 'url("https://cdn.pixabay.com/photo/2016/09/08/20/52/milky-way-1655504_960_720.jpg");'

    Das ist fast richtig, nur das ";" ist falsch platziert. Es gehört ganz ans Ende. Anders als bei einer CSS-Definition braucht man es beim Zuweisen mit Javascript nicht.

    Code
    bildunten.style.backgroundImage = 'url("https://cdn.pixabay.com/photo/2016/09/08/20/52/milky-way-1655504_960_720.jpg")';

    Und die inneren Hochkommas sind optional weil man ja schon die Klammern als Begrenzer hat, d. h. so funktioniert es auch:

    Code
    testbg.style.backgroundImage = 'url(https://cdn.pixabay.com/photo/2016/09/08/20/52/milky-way-1655504_960_720.jpg)';
    Zitat

    da aber das bil das gedreht wird um einiges grösser sein muss,damit es nicht auffallen tut das es ein bild ist habe ich das problem das der div mit wachsen tut am bild.. wie unterbinde ich das das das div die 200 mal 200 pixel nicht übertrift,aber trotzdem grösser ist als das div ..

    Ich hoffe, ich verstehe es richtig: Wenn Du die Größe des div fest definierst, sollte es sich nicht an das Bild anpassen.


    Zitat

    das der div bei grösseren bilder nicht scrollbar ist ist doch overflow:none; oder was muss da stehen

    Auch hier hilft es, eine Anleitung zu lesen:

    https://wiki.selfhtml.org/wiki/CSS/Eigen…nzeige/overflow

    Am besten machst Du mal ein Fiddle von dem, was Du bisher hast.

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    ist es heutzutage überhaupt noch sinnvoll data:image anzulegen??? das internet ist so schnell das das wohl nicht mehr viel ausmacht ,oder ist das doch noch ein grosser zeit gewinn ????

    Was meinst Du hier? Solch HTML, wo ein Bild als Data-URL bzw. kryptische Zeichenfolge kodiert ist und inline im HTML-Text steht, ohne dass eine externe Datei geladen werden muss?

    Dafür kann es andere Gründe geben, vor allem um die Handhabung von HTML-Dateien zu erleichtern, denn werden alle Bilder auf diese Weise eingebettet, braucht man sich nicht um externe Dateien zu kümmern.

    Ich hatte z. B. einmal in einem Forum eine Anfrage, wo jemand eine HTML-Datei an Personen verteilen wollte, die keine Computerkenntnisse haben.

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    wie arbeitet man mit querySelector bzw was macht das genau

    Google kaputt?

    https://wiki.selfhtml.org/wiki/JavaScrip…t/querySelector

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    document.getElementById(1)

    ich dachte man darf keine id mit zahlen beginnen,oder wahr das nur bei variabeln?? ist id="1" also ok ????

    Das ist eine interessante Frage. Bei HTML5 ist es tatsächlich zulässig, dass eine ID mit einer Ziffer beginnt. Es gibt aber ein großes "aber", denn für CSS trifft das nicht zu. Auch wenn man querySelector() verwendet, funktioniert es nicht, weil der Parameter ein Selektor ist, der den Regeln von CSS folgt. Daher ist es besser, wenn man generell dabei bleibt, dass IDs nicht mit einer Ziffer beginnen.

    Zitat
    var width = (ZONEBASE_URL == "")?70:85;
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    wasmacht das fragezeichen da und was kann das hohe fusball ergebniss da zu bedeuten haben ???

    Das kannst Du z. B. hier nachlesen:

    https://wiki.selfhtml.org/wiki/JavaScrip…er-Oder-Abfrage