Beiträge von Sempervivum
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Was ist denn das für Template? Für ein CMS? Oder ist es selbst gemacht nur für diese Aufgabe?
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Ja, das ist richtig. Aber hier erzeugt er ja das Element gerade neu und es kann noch keine andere Klasse vorhanden sein.
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In deinem CSS beziehst Du dich auf die Klasse .bird-image. Dann musst Du beim Anlegen des Elementes diesem auch diese Klasse zuweisen.
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Zitat
Der schwarze rand ist ja der border von der tabelle.Meines wissens läst sich da nicht rein schreiben.
Man müsste die Tabelle etwas umbauen und das anders Regeln.
In meinen Augen etwas unlogisch, dass die Caption der Tabelle nicht innerhalb des Rahmens angezeigt wird. Ich schlage vor, einen Wrapper um die Tabelle zu legen und diesem den Rahmen zu geben.
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Wüsste nicht, dass man die Geschwindigkeit auslesen könnte. Lädt man eine Datei über Ajax, kann man den Fortschritt ermitteln und anzeigen. Habe ich früher mal programmiert. IMO wäre dann aber das Verhältnis zwischen Aufwand und Nutzen nicht verhältnismäßig. Außerdem handelt es sich teilweise um MJPEG-Streams und ich bezweifle, dass man die mit Ajax laden kann.
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Soll die Liste im Browser hinterher so aussehen wie in aufgabe.jpg? Dann brauchst Du in jedem Listenelement das Bild, den deutschen und den lateinischen Namen und das "+"-Symbol.
Und in dem CSS in posting #14 vermisse ich das Bild.
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Es wäre nicht verkehrt, wenn man das mal vollständig online und in Aktion sehen könnte. Ist es öffentlich und kannst Du die URL posten?
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Auch das verstehe ich nicht richtig, ohne das Umfeld zu sehen. Der Parameter value ist der Wert, der aktuell angezeigt werden soll. max ist der Maximalwert, der auftreten kann. Der Maximalwert wird beim Start nur temporär eingesetzt, um die Größe berechnen zu können, sofort anschließend wird er durch value ersetzt:
Code
Alles anzeigen// Wir setzen zunächst den Text auf den Maximalwert um die // benötigte Groesse berechnen zu können: text: Eigenschaften.templateText.replace("{value}", max).replace("{remaining}", max) }); // Dann berechnen wir die Groesse: yBar = pos + balkenID.measureText('text').height / 2 - Eigenschaften.barHeight / 2; if (Eigenschaften.textPos == "left") { var xBar = pos + balkenID.measureText('text').width + 35, xText = pos; } else { var xBar = pos, xText = pos + Eigenschaften.barWidth + 10; } var width = pos + balkenID.measureText('text').width + 10 + Eigenschaften.barWidth + pos; balkenID.attr("width", width); balkenID.attr("height", height); balkenID.setLayer('text', { // Und jetzt setzen wir den Text auf den aktuellen Wert entspr. value text: getText(value, max, Eigenschaften),
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Ich würde ja eher eine Galerie empfehlen, die durch Klick bedient wird, damit sie auch auf Touch-Geräten funktioniert. Diese habe ich früher mal gemacht:
Code
Alles anzeigen<style> .thumbs { display: inline-block; width: 50px; vertical-align: top; } .thumbs img { width: 50px; height: auto; } .mainimg { position: relative; display: inline-block; height: 400px; width: calc(100% - 50px); } .mainimg input { display: none; } .mainimg figure { position: absolute; width: 100%; height: auto; left: 0; top: 0; opacity: 0; transition: opacity ease 3s; } .mainimg figure img { width: 70%; height: auto; float: left; } .mainimg figure figcaption { display: inline; } .mainimg input:checked + figure { display: block; opacity: 1; } </style> <div class="thumbs"> <label for="img1"><img src="images/dia0.jpg" /></label> <label for="img2"><img src="images/dia1.jpg" /></label> <label for="img3"><img src="images/dia2.jpg" /></label> </div><div class="mainimg"> <input type="radio" name="radio-mainimg" id="img1" /> <figure><img src="images/dia0.jpg" /><figcaption>Caption for image 1</figcaption></figure> <input type="radio" name="radio-mainimg" id="img2" checked /> <figure><img src="images/dia1.jpg" /><figcaption>Caption for image 2</figcaption></figure> <input type="radio" name="radio-mainimg" id="img3" /> <figure><img src="images/dia2.jpg" /><figcaption>Caption for image 3</figcaption></figure> </div>
Edit: Ich sehe, dass die Galerie von Gipspferd das auch realisiert, mit :focus. Nehme alles zurück.
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Der Fehler liegt beim Aufruf:
CodeerstelleBalken(balkenId3, 0, 0, { colorBar: 'black', templateText: "{remaining}\'", textPos: "left" });
Der dritte Parameter ist der Maximalwert und darf nicht Null sein. Das Skript setzt zunächst den Maximalwert in den Text ein um den maximal benötigten Platz zu messen. Übergibst Du 0, wird der Platz für "0'" berechnet. Nimmt der Wert im weiteren Verlauf größere Werte an, reicht der Platz nicht aus.
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Hier eine Version ohne jQuery, allerdings ohne slideUp und slideDown. Du musst auch das CSS übernehmen, weil das Skript jeweils darauf aufbaut.
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Versuch macht kluch - ich habe es getestet und Du hast Recht: Definiert man die Funktion add() außerhalb, funktioniert es richtig. Das hatte ich zunächst nicht erwartet, sondern dass die Funktion mehrfach registriert wird, egal ob sie innerhalb oder außerhalb von startGame() liegt. Offenbar ist es jedoch so, dass die selbe Funktion nicht mehrfach registriert wird, auch wenn addEventListener() mehrfach aufgerufen wird.
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Wahrscheinlich liegt es daran, dass ich jQuery verwendet habe und Wordpress dieses offenbar im Compatibility-Mode bereit stellt.
Hier ist eine Beschreibung, um jQuery und das Skript so einzubinden, wie Wordpress es vorsieht:https://comlounge.net/jquery-plugin-wordpress-theme/
Wenn Du auf diese Weise nicht zum Ziel kommst, könnte ich das Skript umschreiben, so dass es ohne jQuery funktioniert.
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Zitat
Wie kann ich diese an eine andere Stelle positionieren?
Wie meinst Du das? In der Seite gibt es nur die Galerie. Du kannst sie zentriert, links oben, links mittig etc. positionieren. Ist es das, was Du meinst?
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Ja, meiner (MS Visual Studio Community) zeigt Validierungsfehler sofort an.